Free for all pauper draft mana-fix
Perché? Per fare un gioco casual / for fun / non competitivo di gruppo a basso costo e alta rigiocabilità.
Il formato è un ibrido tra vari formati con alcune varianti e una regola speciale per il mana.
Un gruppo di 3 persone può concludere draft e partite in 1 ora e 40 minuti, ed è quindi adatto alle "game night".
Mana fix
Le terre non vengono incluse nel grimorio ma viene creato un mazzo di sole terre da cui pescare 1 carta durante la normale fase di acquisizione. Durante la fase iniziale del turno si pesca quindi sia una carta dal grimorio che una carta dal mazzo mana.
Le carte che richiedono di cercare una terra nel grimorio possono essere comunque attivate cercando nel mazzo mana. Se invece l'effetto della carta implica che le terre facciano parte del grimorio la carta è da considerarsi ingiocabile in questo formato.
Cubo
Il cubo da usare durante il draft è formato da 720 carte, 120 per colore + 120 tra artefatti e bi/tri-colore, tutte comuni (pauper).
Le terre utilizzabili sono solo terre base o altre terre di rarità comune.
Fasi del gioco
1. Draft
Il draft è in stile Winston con 15 carte alla volta. I passaggi sono:
- si decide l'ordine di draft con i dadi e si predispone il cubo (mischiato) davanti il quale si costruirà una pila di carte
- ogni giocatore pesca dal cubo 15 carte e ha 1 minuto per decidere se prenderle o lasciarle sulla pila
- se decide di prenderle deve prendere anche tutte le altre carte presenti sulla pila
- il draft di un giocatore termina quando ha preso 90 carte
Questa fase dovrebbe durare 20 minuti con 3 giocatori.
2. Costruzione mazzo
Dopo il draft i giocatori hanno 20 minuti per modificare il mazzo. Il numero minimo di carte è 60, escluse le terre che non fanno parte del mazzo.
3. Partite
Le partite hanno una durata massima di 20 minuti, scaduti i quali vince il giocatore con più punti vita.
Multiplayer
Vari formati di gioco multiplayer casual sono compatibili e giocabili da un minimo di 2 fino a un massimo di 8 giocatori.
a. Free for all
Questa modalità prevede che ogni giocatore attacchi solo il giocatore alla sua sinistra oppure alla sua destra. In questo modo ogni giocatore si troverà ad attaccare un giocatore suo vicino ma a difendersi da un altro giocatore suo vicino.
Si giocano 3 partite alternando la direzione di attacco (la prima a sx, la seconda a dx, la terza di nuovo a sx).
Le regole prevedono:
- entrambi i giocatori a dx e sx del giocatore (vicini) sono avversari/giocatori bersagliabili, eventuali altri giocatori invece non lo sono
- un giocatore vince solo se sconfigge il giocatore vicino nella direzione di attacco corrente
- ogni vittoria dà 1 punto (0.5 per pareggio)
La partita finisce quando rimane 1 solo giocatore in vita oppure sono trascorsi i 20 minuti. Vince il giocatore che ha fatto più punti.
b. Archenemy
Questa modalità prevede che 2 o più giocatori del draft sfidino un altro giocatore che ha invece un mazzo constructed (l'archenemy).
Le regole prevedono:
- l'archenemy parte con 40 punti vita
- l'archenemy gioca sempre per primo, mentre gli sfidanti possono decidere in che ordine giocare o se giocare un unico turno insieme
- ogni sfidante può bloccare l'archenemy a prescindere da quale giocatore viene attaccato
Si gioca al meglio di 3.
c. Team vs Team o Two Headed Giant
Una squadra di due o più giocatori si scontrano con un'altra squadra di due o più giocatori. Si sceglie se la squadra gioca il turno insieme o separatamente.
Si gioca al meglio di 3.