Formato casual per Zombicide (Zombicide Go)

L'idea è traslare il gioco in una versione portatile e giocabile facilmente ovunque e in breve tempo.

Il formato è una via di mezzo tra il gioco di ruolo e il gioco da tavolo. Si usano delle carte per costruire la mappa, si inventa una storia per definire l'obbiettivo della run e si gioca tramite movimenti e combattimenti.
Si usano carte, uno o più dadi classici, due token (che possono essere due monete) ed eventualmente dei segnalini per punti vita e abilità (che possono essere oggettini di recupero). Il tutto deve poter entrare in una scatolina tascabile.
La durata di una partita completa dovrebbe essere di circa 30 minuti.

Sopravvissuti

Si può giocare in 1-6 giocatori, ognuno con una carta sopravvissuto e 1 carta arma base.
Ogni giocatore può avere al massimo 2 armi (non c'è zaino).

Le abilità dei sopravvissuti si possono riutilizzare in questo gioco a discrezione del master, se proprio non lo sono non si usa quel personaggio.
Il master inoltre può modificare le condizioni di partenza, ad esempio meno punti vita, meno armi a disposizione etc.

Obbiettivo

Il master decide un obiettivo della run, può essere ad esempio trovare la cassa obiettivo e raggiungere una specifica casella della mappa designata come uscita. Si possono chiaramente aggiungere obiettivi più complessi, come eliminare un abominio o trovare un oggetto cibo.

Quando un sopravvissuto muore la partita è persa.

Carte

Come carte si usano in parte le carte originali di zombicide (base + tutte le espansioni) e in parte carte mappa create ad-hoc che sostituiscono il tabellone.
Le carte si possono creare e stampare a partire dai template vuoti disponibili qui o si può utilizzare come base per zombie e personaggi l'upgrade kit per la 2° edizione.

Come carte originali si utilizzano le carte sopravvissuto, le carte zombie e le carte arma/oggetto, assortite a piacimento del master per regolare la difficoltà.

Le carte ad-hoc sono le carte che si usano per costruire la mappa e sono 16:

Le 16 carte si dispongono coperte e verticalmente a piacimento del master, costruendo ad esempio un'unica area (quadrato 4x4), un corridoio, una L etc.

Il gruppo parte da una specifica carta della mappa e si può muovere solo orizzontalmente e verticalmente.
Quando ci si muove su una carta si rivela quella carta.
Il gruppo si muove tutto insieme (come un unico giocatore) e si usa un token per segnalarne la posizione.

Incontro Zombie / Abominio

Se si finisce su una carta incontro Zombie o Abominio si gira una carta dal rispettivo mazzetto e si subisce subito un danno (di squadra, quindi ogni giocatore prende 1 danno).
Si attiva subito un combattimento, quindi tutti i giocatori usano le loro armi per fare danno allo zombie.
Se viene rivelato ad es. un gruppo di deambulanti di 4x serve che il gruppo faccia 4 danni per ucciderlo.
Il master può indicare che uno specifico zombie richieda più danni per essere ucciso.
Se il gruppo o il singolo zombie non viene eliminato fa di nuovo 1 danno di squadra e si attiva un nuovo combattimento finché non viene eliminato.

Nel caso dell'abominio si deve usare per forza una Molotov per ucciderlo, quindi se il gruppo non ne ha e non può sfuggirgli viene massacrato.
Il master può creare ulteriori condizioni sull'incontro con l'abominio.

Edificio

È un'area interna che permette al gruppo di effettuare azioni di ricerca, ovvero pescare una carta dal mazzetto oggetti. Per farlo però il gruppo deve avere un'arma in grado di aprire le porte.

Strada

È un'area esterna che permette al gruppo di guardare 1 carta coperta vicina a loro scelta senza doverla attivare.

Cassa Obiettivo

Serve solo a definire un obiettivo per la squadra, non provoca altri eventi.

Cassa di armi

Permette al gruppo di riorganizzare le armi a piacimento tra quelle in loro possesso e un mazzetto di armi messe a disposizione dal master.

Orda in agguato

Questa carta indica che c'è un'orda di zombie che rischia di essere attirata. Il gruppo quindi non deve usare armi rumorose. Se lo fa l'orda viene allertata e si posiziona un token "orda" in una carta vicina a quella in cui si trova il gruppo che si muoverà ogni volta che il gruppo si muove in maniera da essergli sempre il più vicina possibile.
Se per qualche motivo il gruppo rimane fermo su una casella (ad esempio non si risolve subito un incontro zombie o si trova un edificio che non si può aprire) o è obbligato a muoversi sulla casella in cui si trova l'orda i sopravvissuti vengono massacrati.

Abilità

Le abilità dei sopravvissuti sono sbloccate con l'Adrenalina, ma in questo caso ogni uccisione di Zombie (risoluzione incontro Zombie) fa aumentare direttamente di un livello (da blu a giallo etc).

Le abilità sono di squadra, quindi per ogni livello di abilità la squadra sceglie 1 delle abilità di quel livello tra quelle disponibili dai giocatori. Si può quindi scegliere l'abilità blu di un giocatore, la gialla di un altro etc.

Alcune abilità traducibili sono:

+1 azione x

Permette di guardare 1 carta coperta vicina a quella dove si trova il gruppo.

Inafferrabile

Permette di evitare il combattimento (ma non il danno) dopo una carta incontro zombie e muoversi verso un'altra casella.

Scatto

Permette di muoversi di 2 caselle, attivando solo la carta di destinazione.