Formato casual per Warhammer 40k
Perché? Per giocare un wargame con miniature cooperativo asimmetrico in modalità campagna e senza spendere un capitale.
Il format vuole essere un ibrido di Warhammer 40k con Zombicide e un gioco di ruolo. È ispirato ai formati esistenti Crusade (per struttura narrativa a campagna) e Kill Team ( per gioco con poche miniature). Il regolamento è una semplificazione di quello di W40K.
Formato
Invece del classico formato 1 vs 1 simmetrico con eserciti che si scontrano tra loro abbiamo un asimmetrico in cui un party fino a 6 PG si scontra contro il gioco (guidato da un master) che controllerà un piccolo esercito di nemici di fazione opposta.
Si può comunque giocare con lo stesso regolamento anche 1vs1 con 2 piccoli eserciti (Kill Team o Combat Patrol).
Terreno
Si usano i classici tappetini per W40K nelle dimensioni adatte a Kill Team o Combat Patrol visto il ridotto numero di miniature.
Si usano inoltre i segnalini obiettivo, barricate, edifici con postazione sopraelevate.
Fasi e azioni
I personaggi giocanti tirano per l'iniziativa e a turno seguono le seguenti fasi
- Azione
- Movimento
- Sparo (combattimento a distanza)
- Carica (selezione bersagli, Charge Roll con 1D6)
- Lotta (combattimento corpo a corpo)
Le azioni di combattimento e movimento seguono le fasi normali W40K.
Le possibili azioni non di movimento o combattimento sono:
- Interagire col terreno
- attivare un obiettivo, piazzare e posizionarsi dietro una barricata, salire su un edificio
- Ricaricare
- ogni arma a distanza va ricaricata ogni 3 fasi di sparo e dopo 3 ricariche bisogna ottenere nuove munizioni
- Scambiare o raccogliere un oggetto
- si possono scambiare solo oggetti di missione e munizioni, non armi
- Curare
- fa recuperare il 50% dei PF. Solo un PG con abilità base Medico può curare.
Personaggi e abilità
Si adotta un sistema semplificato per gestire le abilità. I personaggi hanno una classe che porta con sé una caratteristica base:
- Tank: elevata Armour Save
- Specialista: elevata Skill Balistica o Melee
- Berserk: +1D6 al Charge Roll (può caricare bersagli più lontani)
- Commando: 1 azione di ricarica gratis per turno
- Medico: 1 azione di cura per turno
- Scout: 1 azione terreno o scambio gratis per turno
Schede
Ogni PG ha una sua scheda con le proprie caratteristiche, analoga alla datasheet W40K ma semplificata
- Movimento (distanza massima in pollici): rappresentata da X"
- F (Forza) e C (costituzione): rappresentata con X/Y (come magic)
- PF (Punti Ferita): rappresentata da 🩸X
- Skill melee: rappresentata da 🗡️X+
- Skill balistica: rappresentata da 🎯X+
- Armatura (Armour Save): 🛡️X+
Mentre per ogni arma
- Range (distanza massima in pollici): rappresentata da X"
- Tipo: include se a distanza o melee e può indicare abilità aggiuntive
- Danno: indicato con 💥X
- Penetrazione Armatura (AP): +X AP
Onori e cicatrici
Ad ogni stage della campagna si possono fare upgrade e ottenere modifiche alle armi o abilità extra oppure ottenere dei malus a seconda se si sopravvive o no allo stage.
Analogamente al formato Crusade si tira un D6 e si definisce quale bonus o malus si ottiene.
Armi modificate
- 1 al D6 → Finemente Bilanciato
- -1 necessario alla skill balistica o melee
- 2 → Brutale
- 1 reroll del Charge Roll
- 3 → Penetrazione Armatura
- +1 AP
- 4 → Maestria
- +1 Danno
- 5 → Cimelio
- un Hit Roll critico garantisce automaticamente un Wound Roll critico
- 6 → Precisione
- 1 reroll Hit Roll
Cicatrici
- 1 al D6 → danno debilitante
- -1" al movimento
- 2 → logorato dalla battaglia
- +1 necessario alla skill balistica o melee
- 3 → affaticato
- -1 al Charge Roll
- 4 → disonorato
- -1 AS
- 5 → marchio della vergogna
- la propria abilità base non può essere utilizzata
- 6 → cicatrici profonde
- un Hit Roll critico subito garantisce automaticamente un Wound Roll critico
Prestigio
Ogni campagna conclusa senza morire aumenta il prestigio del PG
- Insanguinato
- Temprato dalla battaglia
- Eroico
- Leggendario
Strategemmi
Per variare il gioco il master può giocare una o più carte stratagemma che, a differenza del classico W40K, applicano effetti globali ad un particolare stage della campagna o specifiche unità.
Gli stratagemmi possono applicare anche danni ambientali e AoE (distruggere edifici e barricate, applicare danno a tutte le unità su una specifica area) oppure effetti psichici.