🧑‍💻 Formato alternativo per Android: Netrunner

Visto che il gioco è passato da essere un Living Card Game a un Dead Card Game, si gioca solo 1vs1 ed ha un regolamento abbastanza complesso non ha molte possibilità di scendere mai dallo scaffale.
Per ridargli vita ho pensato che si può definire un formato modificato da giocare come "minigioco" nelle netrun di una campagna GdR Cyberpunk 2020/RED oppure in solitario.

Formato

Nel gioco si impersona il runner che deve effettuare un'incursione nei server della corporazione.

Del gioco si tengono solo le carte compatibili con questo regolamento.
Per il runner: identità + programmi
Per la corpo: identità + ICE + obiettivi
Raccolti per simbolo di appartenenza col gioco base si riescono a creare 2 mazzetti runner e 3 mazzetti corpo.

Il gioco prevede incursioni continue per 4 turni (click) da parte del runner per rubare obiettivi e ottenere più punti obiettivo possibili.

Setup

Il runner incolonna i suoi ICE breaker sotto queste 2 colonne e li scaglia contro la fila di ICE finché non raggiunge l'obiettivo.

Turni

Il runner spende crediti per installare programmi in base alla memoria disponibile (4 slot di base). Gli ICE breaker si incolonnano sotto gli ICE materializzati per incontrarli, gli altri si posizionano davanti la mano (scoperta) del runner nella zona dei programmi installati.

Quando il runner non può più fare nulla nel suo turno gira (o scarta) un segnalino click e passa alla fase della corpo, in cui:

Finita questa fase il turno torna al runner che:

Quando non ci sono più segnalini click la run fallisce immediatamente.

Incursione

Quando un ICE Breaker attiva un effetto per "infrangere la subroutine" dell'ICE si applica il suo effetto. Se l'effetto è "termina l'incursione" il programma termina e finisce negli scarti.

Quando un ICE Breaker arriva ad avere davanti solo l'obiettivo si applicano i suoi effetti e viene rubato, fornendo il suo numero di punti obiettivo. Il programma che l'ha raggiunto termina e finisce negli scarti.

Un programma una volta installato su una colonna non può più spostarsi. Qualora un ICE Breaker durante un'incursione si trovasse davanti ad un ICE smaterializzato (coperto) lo può superare come se non ci fosse e proseguire.

Tracciamento e forza

La forza per l'incursione (incrementata da alcune carte) si raccoglie tutta sul runner e dura per tutta l'incursione. Ogni +1 corrisponde ad un segnalino rosso.

Il tracciamento fa scontrare la forza di tracciamento (es. Tracciamento³ = 3) con la forza del runner: se il tracciamento è superiore si termina il programma e si risolvono gli effetti; se è inferiore invece non si hanno effetti.

Danni

Il runner può ricevere danni di rete dagli ICE. Un danno comporta scartare una carta dalla mano (programmi non installati). Se il runner non ha carte in mano il danno si applica al runner e la sua run è fallita.
Se il runner riceve danno cerebrale la sua run fallisce immediatamente.

Tag e pubblicità negativa

Se gli effetti delle carte applicano "tag" al runner e "pubblicità negativa" alla corpo si utilizza il corrispondente segnalino per bloccare rispettivamente l'abilità passiva del runner e della corpo.
Una volta applicato il segnalino non se ne applicano altri.